2010/12/29

《摘譯》十年之悟(Insights of the decade)(三)

續上篇

2010/12/23

《摘譯》十年之悟(Insights of the decade)(一)


譯序:年終將至,大家都在回顧一年來的大事,Science Magazine 除了「年度突破」(breakthrough of the year)之外,也趁著十年將盡,來個大回顧,看看這十年來的科技發展為我們帶來哪些新的領悟。

(按:本篇內附的連結,原文全文需為 Science 會員始可閱讀,但目前申請成為會員是免費的。)

2010/12/21

[摘譯] 把你的老闆當客戶

出處:Harvard Business Review Blogs
原文:Your Boss is Your Client (and Your Colleagues Are Too) by Jodi Glickman

對待你的主管或同事,都要像對待你的客戶一樣,這麼做有兩個好處:

  1. 讓你的團隊感受到你對他們的「尊重」—尊重到像是你在與 VIP 客戶往來一樣的態度。
  2. 隨時處在「與客戶互動」的狀態,這會給你絕佳的練習機會。
原文作者過去在高盛工作時,公司便有類似的規定,而時時刻刻保持在「客戶模式」,讓此成為自己的預設狀態,會大大的提升自己的工作表現。此外,用這種態度去對待每一個人,不分貧富貴賤,是增進自己人際能力的絕佳策略。

2010/12/16

Harmony: 基於 HTML5 畫布的繪圖工具

Dr. Doob 的 Harmony 是個蠻特別的繪圖工具,有興趣的人可以在網頁Android,跟 iPhone 上面找到相對應的軟體。



用 Sketcher 在 Android 裝置上「摸」出來的一些圖案:
Drawing with Sketcher

挖礦挖到腦袋裡:淺談 Mining the Mind Research Network

資料採礦(Data Mining,台灣比較正式的翻譯是「資料探勘」)近年來相當熱門,拜數位化以及網路普及之賜,這項技術從早年的商務領域一直推廣到通信、醫療、甚至教育等領域。

2010/12/03

寸金難買寸光陰

最近又有新的口水戰,起因是監察院長王建煊在某個演講裡的一段話:「打工是浪費大學青春的事,把黃金時間當石頭賣掉,只能換得少少的時間,真是笨死了。」(新聞

此語引來軒然大波,各方反應熱烈不斷,茲摘錄幾則新聞標題如下:

2010/11/23

[公告] 更換 RSS Feed 到 Feedburner

之前一方面沒太多時間細讀說明,一方面 blog 已經用 Analytics 分析了,就一直沒試驗 Feedburner。最近在研究一些 analytics 的方法和工具,也就順便改了這個 blog 的 feed,有訂閱 RSS 的朋友歡迎改用 http://feeds.feedburner.com/EsseOfSomething (原來的當然還是收得到)。

2010/11/22

千金難買早知道,早知道千金難買

最近一個新發表的心理學研究,冠上了「人類可以預知未來」的標題,引起了一連串的問號與驚歎號(Psychology TodayNewScientist中文新聞稿),讓人不禁去想,到底是「千金難買早知道」,還是「早知道千金難買」。以好玩的角度視之,當然好像人類真的有辦法預知未來,但若以嚴肅的觀點來看,實則是對目前行為科學研究所仰賴的「科學方法」提出的挑戰。

出版品的身分證字號:ISBN 及其它

ISBN 可以說是書籍類出版品的身分證字號,根據 wikipedia:
國際標準書號(International Standard Book Number,ISBN;擬發音is-ben),是國際通用的圖書或獨立的出版物(除定期出版的期刊)代碼。出版社可以通過國際標準書號清晰的辨認所有非期刊書籍。一個國際標準書號只有一個或一份相應的出版物與之對應。新版本如果在原來舊版的基礎上沒有內容上太大的變動,在出版時也不會得到新的國際標準書號碼。當平裝本改為精裝本出版時,原來相應的國際標準書號號碼也應當收回。
在台灣地區,ISBN 的申請基本上是透過國家圖書館來申辦。

2010/11/17

產業什麼,文創什麼?

上個週末去參觀了「文創博覽會」 ,感覺上像是包山包海,從設計、出版到影劇都有,卻也感受不到特殊的焦點。台灣政府這幾年把「文化創意產業」列為重點發展項目,今年一月更通過「文創法」的立法,把場面弄得是熱熱鬧鬧沸沸揚揚。但是大餅一畫,總是有人分到有人分不到,有人趁火打劫有人混水摸魚,也引來不少的爭議。

這兩天熱門的話題,是知名作家張大春昨天(2010/11/16)在自己部落格上的一篇「答大學生──關於狗屁的文化創意產業」(新聞),文中以「詐騙集團」、「惡性腫瘤」比喻他根本不承認存在的「文創產業」,弄得輿論譁然。

2010/11/09

機器學習學些什麼?

機器學習machine learning)算是這 10 年來相當熱門的研究主題,由於研究的成果可以立即的應用到各種範式辨識pattern recognition,內地譯為:模式識別)的技術上,諸如語音辨識、動作辨識、人臉辨識....等等,因此這些年在理論與實務上都有相當的進展。

[書摘] 沒有中國模式這回事

書名:沒有中國模式這回事
作者:陳志武
出版社:八旗文化
出版日期:2010/07/30
[簡介] [] [試閱]

前陣子在網路書店的廣告中看到這本書,主打書中的一個章節「為什麼中國人勤勞而不富有?」,吸引了我的眼光,畢竟台灣人也一直面對著相似的問題。試閱之後,就買來看了。

這本書對我個人來說相當具有啓發性,但是具啓發性的部份跟作者想要強調的主旨不太一致。作者整本書的主題跟書名一樣,其實是要駁斥近年來部份經濟學家所揚言的「中國的發展超出人類經濟學的知識範疇」。作者細數了美國崛起與中國崛起的的時空背景,詳加比較,並且佐以當代金融制度運作方式的說明,以論證中國的快速發展其實仍然不脫離經濟學基本原理所能詮釋的範圍。

2010/10/28

名人傳記知多少

前一陣子在寫一篇關於貝氏定理的文章,剛好看到幾篇關於名人傳記的報導,覺得挺有意思的。有很多事情是早已知道的,像是幽靈寫手、吹牛澎風、記載不實等等,不過嚴格說來此乃人性,我相信沒有誰會想把自己的醜事昭告天下的。

一篇是南京日報的「市場寵兒 名人傳記出版亂象叢生」,裡面提到:
名人傳記近日又屢屢鬧出負面新聞:雇槍手、內容失實、沒有文學價值……《“壞小子”孫紅雷》等竟然是未經名人本人許可的“假冒產品”。
撇開傳記的真實性跟文學性不談,「冒名頂替」這件事情還真是沒聽說過。

什麼研究,研究什麼

根據維基百科:
研究research)」是主動和系統方式的過程,是為了發現、解釋或校正事實、事件、行為、或理論,或把這樣事實、法則或理論作出實際應用。「研究」一詞常用來描述關於某一特殊主題的資訊收集。
英文「研究(research)」源自中古法語,意思是徹底檢查。

2010/10/26

n-gram,語言,與其他符號

n-gram, the final frontier, 喔,不是,更正:是一種統計模型,源自於夏農Claude Shannon)的資訊理論information theory),而主要應用在「自然語言處理」(natural language processing)跟「基因序列分析」(genetic sequence analysis)的研究上。

馬可夫鏈與 n-gram

簡單的說,這個統計模型就是一種馬可夫模型Markov model)。好吧,我承認這樣講沒有比較簡單。馬可夫鏈,用白話說,就是同類型的事件(不同的狀態)依序發生的機率,舉例來說,假設天氣有三種狀態:「晴天」、「陰天」跟「雨天」。如果昨天是雨天,那麼今天是「雨天」的機率,會跟昨天是「晴天」而今天是「雨天」的機率有所不同,這是因為我們相信天氣現象在時間上有某種連續性,前面發生的狀態會影響到後面發生的狀態,而馬可夫模型就是描述這種前後關係的數學語言。

2010/09/24

演化計算:有指引的隨機搜尋

演化計算Evolutionary Computation)算是這幾年逐漸成熟的新學門,屬於「人工智能 Artificial Intelligence」(或計算智能 Computational Intelligence)的子領域,主要與組合最佳化Combinatorial Optimization)有關。

要細說這類演算法,不太容易在很短的篇幅裡做到,但是透過「爬山算法」(Hill Climbing)的例子,倒是不難瞭解這類演算法與傳統方法的不同之處。

2010/09/19

問題背後的問題

這個標題的靈感來源是「QBQ!問題背後的問題」這本書,但是講的其實是自己最近的一些感慨。因為是比較私人的問題,所以就把事件和人物隱去了,只留下比較概念性的象徵。

這本暢銷小書講的是「個人擔當」(personal accountability),算是職涯勵志和自我成長類的書籍,簡單的說就是「遇到問題要去思考問題背後的問題,付諸行動,並且從自己開始改變」。

2010/09/17

[摘譯] 10 個改善寫作的祕訣

原文:10 Tips on How to Write Less Badly.

註:這篇原本是寫給想做學術研究的人看的,畢竟現在做研究就是不斷的發表。不過我想這對於任何形式的書寫應該都有些參考價值。

[摘譯] 語言與思考

原文:Does Your Language Shape How You Think?  from New York Times.

「語言形塑思考」的想法,是1940年 Benjamin Lee Whorf (wikipedia) 在一篇科學雜誌上的短文當中所提出的。這位白天在保險公司工作,晚上在耶魯大學教授人類學的化學工程師,貌不似全球知名的學者,但他所提出的這個看法卻影響了接下來的整個世代。


Whorf 的論述是「我們的母語限制了我們思考的能力」,並以美洲原住民的語言為例,說明為何這些人很難理解這些歐洲移民的某些概念,像是「時間順序」和「區分物體與動作」等等。這個理論受到廣大的回響,乃至於被用來解釋許許多多的文化差異。

2010/09/16

危機與轉機

最近又看到一篇宅神朱學恆的專訪,抱怨現在30幾歲的世代很難出頭。我自己是六年級前段班的,前一陣子其實也看到不少報導,討論我們這一代好像要出頭不太容易,對很多說法也是大感心有戚戚焉。

當然,人都會抱怨,抱怨沒人欣賞自己的才情,沒人肯定自己的潛力,大環境不讓好人出頭云云。這些抱怨,部份是事實,部份是人性(人會不滿,才會求進步),也有部份是推托的藉口(這好像也屬於人性 XD)。

2010/09/10

[食在台北] 四海大遊龍

這好像是第一次寫吃的。基本上本人一向把食物當成燃料,好吃當然好,不好吃只要能填飽肚子也是可以接受,所以對於「美食」並不熱衷。這次是住的地方樓下開了新餐廳,所以就順便介紹一下。
DaYoLong

2010/09/06

錢從哪裡來,又往哪裡去?

人做一件事情有沒有意義,或是有什麼意義,常常不是自己說了算的。人是社會的動物,除非跟梭羅一樣到荒郊隱居, 不然一個人的價值與貢獻,往往是要透過集體而長期的評價,才算完成。

過去的生活跟工作經驗很多都跟學術研究有關,也有不少這個圈子裡的朋友。但是很有趣的是,有一個很根本的問題,台灣這個圈子裡的人似乎都視而不見:學術研究對社會的貢獻是什麼?為什麼政府就應該要給你更多的錢?

2010/08/31

分布式版本管理

版本控制是軟體開發相當重要的一環,工具從早期的 CVS,到後來流行的 SVN,都有相當廣大的使用者。這幾年隨著軟體版本的分支多樣化,以及開發者遍佈世界各地,「分布式版本控制」(distributed version control)也跳上舞台,扮演起重要的角色。

2010/08/26

[摘譯] 換張精美的大頭照吧

簡單的說,交友網站 OkCupid 分析了會員資料庫裡的照片,讓使用者每次比較兩張照片,選出一張「比較有吸引力」的,然後把每張照片算出「魅力得分」(這個實驗方法跟 Hotter or Notter 很像),最後分析這些照片的 EXIF 資料,看看怎樣的照片會比較有魅力。

結果摘譯如下:

1. 相機種類:
Panasonic m4/3 > DSLR (Canon > Pentax > Nikon) > DC > iPhone > other phones

DSLR大勝手機相機,但差異隨著照片中人的年紀增長而減小。這應該是說:超過50歲之後用什麼拍都沒救了,還是請PS大神出動吧。

2. iPhone 使用者曾經有過的性伴侶人數大勝其他手機使用者。這則後來成為台灣科技新聞的頭條....

3. 不要用閃光燈,會讓你老七歲。

4. 淺景深(人清楚背景模糊)比較迷人。淺景深的方法是把光圈開到最大(f 越小越好),說是拍出來感覺比較有「人味」跟親切感。

5. 拍照時間:凌晨兩三點跟下午四五點拍的像片比較迷人(不知道是不是已經移除各時間拍照數量的效果,因為數量是下午最多)此外,日出跟日落的時候,拍出來的照片也比較迷人。

以上。謹獻給還在尋找約會對象的單身朋友,或是純粹想在交友網站上獲得高擊點率的人

2010/08/25

價值與價格

本來是要講股票的,但是發現這個主題常常是勵志文章的內容,例如這篇「價值與價格的迷失」和這篇「價值決定價格」。雖然這種比喻也言之成理,但是事實上「價值」常常也被「價格」所決定:如果一個人的價格長期低落,他在他人眼中的價值也會跟著降低,最後實際的價值也就降低了;如果自己這種情況下還一直肯定自己的價值,那恐怕只是「自我感覺良好」。

2010/08/05

「文藝青年」

前一陣子有朋友在討論何謂「文藝青年」,覺得相當有意思,在此作一筆記。字面上看起來,文藝青年所指涉的應該是「喜好文學藝術的青年」,但是在語言的實用上,這個詞其實是帶著貶義的。

 當時稍微做了一下搜尋,發現台灣沒有收錄這個詞的資料庫,反倒是對岸的百度百科有收錄一則「文艺青年」的解釋。

Sahana, Open Source 的災難管理系統

別誤會,「災難管理系統」(Disaster Management System) 可不是除暴突擊隊跟眼鏡蛇爭奪的「天氣控制器」(糟了,這下透露了自己的年紀 ^_^),而是災難防治與應變所使用的資訊平台。主要的功能在於災難的警戒,災難發生後訊息的回報與傳遞,物資與人力的調度等等。
上星期五(2010-07-30)資策會特與中華民國紅十字會總會中研院資訊科技創新研究中心開拓文教基金會等合作在中研院舉辦了「台灣Sahana發展論壇」,並在接下來的四天舉辦了 SahanaCamp 工作坊,介紹並且訓練 Sahana-eden 的使用與開發。

2010/07/28

運動的好幫手:My Tracks for Android

最近又開始恢復跑步,之前一陣子沒用的 My Tracks for Android 又派上用場了。這個應用程式除了 GPS 定位,路線記錄之外,還有整段路線的運動分析,像是速度和位移等等,還可轉換成圖表;除此之外,運動路線可以上傳到 Google Maps 成為 my map,統計資料可以上傳到 Google Docs 成為 spreadsheet,讓使用者可以輕易的整理每次訓練的記錄。


使用方式可以參考官方網站上的影片:

附帶一提,這個應用程式還是 Open Source 的,想練 Android 功夫的不妨下載來參考看看。

2010/07/26

若要人不知

「若要人不知,除非己莫為」
【釋義】:要想人家不知道,除非自己不去做。指幹了壞事終究要暴露。
【出處】:漢·枚乘《上書諫吳王》:“欲人勿聞,莫若勿言;欲人勿知,莫若勿為。”
(引用自「成語詞典」)

2010/07/21

笑貧不笑娼

暑假是展覽旺季,近來許多著名國立大學的女學生到各大展場擔任 Show Girls 打工,吸引了媒體的報導,而校方的一些評論,更引來了輿論的關切。批評女學生者,謂之「笑貧不笑娼」,價值觀扭曲;另一方面,也有人以「世代變遷」「多元價值」為由,稱批評者食古不化。

價值觀是不是多元才好,是不是要與時俱進(或是與時俱退),我想這種問題必然莫衷一是,但是另一件讓我覺得有趣的事情是「笑貧不笑娼」這句話。

2010/07/20

我們都會變老,但不見得會長大

每個人都會變老,但並不是每個人都會長大。

何謂成長與成熟,每個人的定義或許都不盡相同,但是多多少少都與「社會化」,「責任的承擔」,以及「世界觀」有關。

發展心理學與社會學對於這個議題有一整套的理論脈絡與研究傳統,雖說莫衷一是,但文獻也屬汗牛充棟。然而這裡的想法,僅僅是我個人的淺見,與學術理論無關。

2010/07/15

簡易 3D 照片製作法: 使用 processing


自從 2009 年的 Avatar 掀起 3D 電影風潮以來,現在 3D 影像算是挺流行的話題,各家科技廠商相繼推出相關產品,這在今年 Computex 2010 的 3D 主題館可見冰山一角。

3D 視覺是個老話題了,1990年代末期台灣跟日本也流行了好一陣子的 3D 立體書 (stereogram),這裡也就不多做介紹了。這篇要講的主要是一個簡易自製紅藍偏光 3D 照片的方法。

2010/07/12

漫畫推廣 Linux: Ubunchu


之前在 Android 手機上找免費漫畫時,無意間看到的,蠻可愛的漫畫: Ubunchu中文介紹)。

2010/06/30

內容哪裡來

「內容為王」(content is king)這句話出現的背景,約莫是自 20世紀 90年代網路興起,人人開始做網站,然而網站技術雖不斷推陳出新,大部份網站內容卻乏善可陳,才有了這句話(出處)。這個議題,在 2000年左右廣受討論,也有人把「內容為王」視為傳統媒體對入口網站的反擊

時至今日,大部份的媒體都已經數位化,網路化,幾個大型的入口網站如 Yahoo 和 MSN,也形成與數位化的傳統媒體共生的生態,但在此同時,一些網路新興產業卻為「內容」在供應者與消費者之外,創造了一個新的角色:聚合者(aggregator)。

以 Google 新聞為例,該公司本身並不提供新聞內容,而是以電腦程式自動分析網路上的新聞文件,然後呈現給讀者。其他的 news aggregators 像是 Druge ReportHuffington Post,等等,則是包含了人為篩選的過程。而也有像 ACM Technews 的 aggregator,裡面的新聞各有來源,但是每則都經過編輯的整理及摘要。

從以上幾個例子,其實剛好可以回頭來看看,既然內容是王,那麼內容是打從哪裡來的?

讓我們假設一個「內容創造」的光譜:一端是完完全全的原創,沒有參考任何其他的作品;另一端則是完完全全的抄襲,或是僅僅將其他的作品湊在一起。而絕大部份的內容,都可以被視為坐落於這個光譜上的某個點:譬如藝術家常常被評論說「受到某某某的影響」「有某某某的風格」,顯示「完完全全原創」其實有點遙不可及;又譬如「融合」「混搭」在新興創作的廣受歡迎,也顯示了抄襲足以作為創新的基礎。

在傳統「原創性」的觀念裡,我們會傾向於讚揚原創,貶抑抄襲,然而兩者其實已經越來越難區分。以 Google 新聞為例,事實上新聞媒體集團對 Google 的這項服務可以說是愛恨交織:恨之者會痛斥其「抄襲」的本質,大佔原內容供應者(也就是各新聞媒體)的便宜;愛之者則會讚揚這項服務帶來的方便性,把相關主題的各家報導匯聚一堂,讓讀者可以一次看到,而這個部份嚴格說起來也是創新,只不過是屬於網路技術的創新,而非傳統上所界定的內容上的創新。而這個「對創新的不同看法」,也是眾多媒體公司與 Google 爭執纏訟多年的焦點。

事實上,這些年來,美國許多知名的部落客和新興媒體都是以「新聞評論」為主要題材,像是 Daring Fireball,以及 CNet.com 的部落格 ,以及台灣很紅的癮科技T客邦等等。如果我們可以接受「對別人的文章或報導加上兩句評論」是一種新的內容創作,那麼如果把這「兩句評論」拿掉,還算不算是創作呢?這大概就是 Google 新聞在做的事了。

尤有甚者,Google 的演算法還可以把「你可能會感興趣」的內容直接送到你面前,某種程度上也可以視為「編輯群的篩選」,只是少了幾句「我覺得怎樣怎樣」罷了。我猜想在不遠的將來,這一兩句評論也是會由電腦加上去的。

目前,「第一手的內容生產」,大部份還是得由人去聽去看去問去撰寫,但是擁有這些資料生產工具的人將會隨著科技及網路的普及越來越多;而建立在這些原始資料上的衍生品,被交互引用連結「再生產」,成為所謂的「資訊」,則會變成資訊通路的主要戰場。可以想見的是,這個「再生產」的過程,會是越來越偏向 aggregation ,而非 creation,而人工智能技術在這當中所扮演的角色也會日益重要。

2010/06/13

全球矚目的富士康

富士康這段日子真的可以說是受到全球的矚目,從員工的連續自殺引發「血汗工廠」的懷疑,上了東西方主流媒體的版面,到現在危機基處理,加薪兩倍,除了全球報導之外,經濟學家和分析師都在評估可能帶來的衝擊,真可謂是「翻手為雲,覆手為雨」了。

我無意去評價這家公司的好壞,或者是郭董這一步的對錯,因為我覺得這件事情太複雜,沒辦法簡單的從單一角度去評論。但是毋庸置疑的是,我們看到郭董親身示範了他自己說的「氣度決定一個人的高度」。

觀諸仲家媒體的報導和評論,大抵可以分成兩種:一是「權謀論」:富士康得罪了中共當局,因而被整(最早血汗工廠的報導是央視主導的),而郭董的反應則是一魚多吃的報復。另一種是「中國轉型論」:中國 80後的一代進入職場,其特殊的成長背景,將改變過去世界工廠的工作態度,進而帶動整個中國經濟的轉型。

或許兩種觀點都涵蓋了部份的事實吧,事情真相如何,我猜也不會有真相大白的一天。不過整件事情中我最感到有趣的,是國際媒體對這件事情的重視程度,我想即使是台灣的民選總統,除非他宣布獨立(或是統一),不然恐怕還搏不到這麼大的版面呢 XD

一跺腳(一個決定)可以讓地球搖上那麼一搖,這真的也算是了不起了。

2010/06/04

Computex Taipei 2010 雜記

這篇真的就只是雜記了,畢竟幾個主要媒體都有完整的相關報導與評論,像是 EngadgetT客邦CNet 等等,而我也只是走馬看花,展覽結束時間到了,我最後的南港館 4 樓還沒看完呢。明天最後一天對一般民眾開放,T客邦有一篇不錯的導覽可以參考。

一如眾家媒體所報導,這次 Computex 的幾個主要主題,像是 WiMax,電子閱讀器,觸控螢幕,Tablet,3D,雲端設備等等(當然,還有 Show Girls XD),內容我就不加贅述了,來說幾個看到覺得不錯的產品。

一個是 3D 相框與攝影機,一共看到兩家在做,而且用的技術並不複雜:攝影機上直接配製兩個鏡頭同步攝影,然後處理時直接壓成 MPEG4 格式的影片;而像框上應該是透過多層鏡面直接做出和戴上 3D 眼鏡一樣的效果,這部份的演算法我就不是很懂了。

另一個是套在筆電螢幕上的觸控面板,接上 USB 則筆電直接變成觸控裝置,目前有10.1"跟13.3"兩種尺寸,支援Windows7,Linux,跟 Mac OSX,可以見得該公司的市調做得不錯。售價也不貴,10吋的批貨價可以壓在 50 美金以下。

大廠的部份我真的來不及細看,不過 Intel 有一片觸控櫥窗,就是百貨公司的那種落地櫥窗,一旦開始操作之後就會像是大型觸控螢幕,相當有未來感。看完這個會場就開始趕人了。

還有一些感想,不過在走了一整天之後有點千頭萬緒之感,之後再補上吧。

2010/05/30

Drawing on iPad,以及電容觸控筆




iPad 入手也有一陣子了,剛拿到的時候當然是胡亂嘗試,什麼都玩玩看,但是一陣子下來,發現最常用到的功能有三:(一)看雜誌,(二)記筆記,(三)隨手塗鴉。這三個功能是之前用 iPod Touch 比較不順手的,藉由10吋的螢幕得以展現 iOS 在這方面的實用性。

其中塗鴉的功能,有時候也因為螢幕大了點,常常會不小心手掌也壓在螢幕上,造成描繪線條時的干擾,因此想說還是弄支觸控筆來用看看好了。

電容式觸控螢幕所使用的觸控筆與過去電阻式的壓力誘發不同,這裡有簡單的介紹。簡短的說,就是電容式觸控螢幕需要人體的電場來誘發電流,所以觸控筆要嘛就是可以跟人體導電直接用人的電場,要不就是需要內建電場產生裝置。後者可以想見的會比較貴,但是在天氣寒冷的地方大概會用得著吧。(這個我有點存疑,蘋果的產品恐怕跟一般電子儀器一樣不耐低溫吧?如果冷到手套拿不下來,大概也不必用這個產品了....)

一旦瞭解了原理,自製好像就沒那麼困難了,網路上有許多的教學這裡也有中文的教學,附圖是我用茶包的鋁箔紙袋跟竹筷子做的,除了難看了點,湊合著用起來還可以啦~


2010/05/15

科學方法

緣起,是前一陣子幫朋友校閱一份教科書的翻譯稿,不過與其說是校閱,不如說是重翻,因為原譯者的稿子實在錯漏太多。不過這不是重點,畢竟沒有人生下來就什麼都會,任何技藝都是透過反覆練習不斷精進的。

因為翻譯的恰好是「社會科學方法論」的課本,應該是美國大學的教材,發現裡面有些蠻有趣的論點,值得分享一下,適足以釐清「科學方法」的一些迷思,並作為一點科學哲學的基礎。

以下的摘錄不完全是該書作者的原意,而是加入一些個人的觀點與詮釋。

人人都是研究者


其實所謂的「研究」,跟我們日常生活中所做的事情沒有太大的差別:「觀察」並「分析」一個現象,提出適當的「解釋」,然後再依此做出「預測」。這大概是所有「智慧」生物為了求生存都在從事的活動,差別只是在於可以做到多精緻而已。例如,對於單細胞生物來說,大抵上是沒有「分析」與「解釋」的成份,但是人類則有時會太專注於這個部份,而忘了這些部份最原始的功能其實是蠻功利的。

我們的本能所常犯的錯誤


「研究」雖然屬於本能的一部份,但是我們的本能其實有很多的陷阱,有時候是為了求迅速而忽略了邏輯(不合邏輯的推理),有時是為了堅守自己一直相信的某種「解釋」而去忽略特定的訊息(選擇性觀察),有時是觀察不夠精確,有時是把單一的經驗過度類推到其它相似(或不那麼相似)的情況(過度概化)。總之,這些本能或許可以讓我們應付一般的情況,但是如果真正要求「精確」,則可能還有些不足之處。

科學方法是改良過的人類本能


這本書講的是「科學方法」,理所當然的把科學當成事前述諸多錯誤的解藥。科學方法以「精確而系統性的觀察」,「邏輯推理」和「量化分析」等工具,某種程度上克服了前面提到的問題,所以算是人類本能的加強版。但是作者也指出,「立場」與「觀點」依然是影響人類判斷的重要因素,而這方面科學是無能為力的,我覺得這也是這本書難能可貴之處:「科學」是好用的工具,卻不是萬能。

書中也提到了「前現代」,「現代」,與「後現代」觀點的異同,雖然跟我過去的認知有一點出入,但是作者用幾個實例貫穿這幾種不同的觀點,舉例譬喻,整體而言寫得相當不錯,不過這部份有點長,之後再另外寫一篇好了。

誰被寵壞了?

這陣子的新聞跟社評常常出現有人指著人家的鼻子說「你們這些被寵壞的XXX」,讓我以為整個台灣社會都是被寵壞的孩子呢。

始作俑者大概是企業人士指責年輕人是被寵壞的草莓;然後爭吵不休的產創條例,也引起一些人指稱這些放話「不減稅,就撤出台灣」的高科技產業是被政府寵壞的慣小孩;在一片交相指責聲中,也有教授跳出來替自己被指稱教學不力喊冤

當然,危機就是轉機,也有人認為這些新世代的特質其實更容易在職場發光


我自己是覺得,不同成長背景下,本來就會有不同的價值觀,而對於價值觀跟自己不一樣的人,我們本來就會少一分親近感,這些是理所當然的。但是這種「不夠親近」是不是要演變成「看不順眼」,「不相往來」,甚至是「口出惡言」或是「背後中傷」,那又變成是個人教養跟修養的問題了。

「容忍,進而欣賞跟自己不同的人」,一直是我們教育裡相當欠缺,甚至認為是不必要的一部份。但是其實,如果我們在這方面的修養稍微高一點,前面引述的那些爭執跟謾罵,都變成是沒有必要的。

當然,這並不是說做人當鄉愿最好,而是說人跟人之間該去計較的是重要的原則,而不是瑣事(這跟執行專案又不一樣了)。最近歐盟的經濟情勢大概就是最佳的例子,不過我想這還是另外寫一篇好了。

Ubuntu 10.04 Lucid Lynx 正式釋出

時間點在四月底,已經過了,不過還是稍微摘要記一下。

Ubuntu 官方網站,以及中文站,可以下載。

網路上有不少試用心得,像是這個或是這個,我就不多說廢話了。

總之,操作界面更簡潔有力,開機速度明顯加快(這在第一代 EeePC 上尤其明顯),而 IM 也已經整合到系統之中(雖然我常用的也就只有 MSN 跟 G-Talk 而已)。

其實這兩年來 Ubuntu 已經非常好用了,可是在台灣仍然卡在「常用軟體」(你可以不用 word 嗎?)跟「只支援 IE 的網站」(很多政府機關網站都是)兩大問題上,只能說微軟耕耘這塊市場做得太成功了點。

就這樣,期待 10.10 支援多點觸控的 Ubuntu ^_^

2010/05/10

Qt Creator 雜記

這兩個星期 NOKIA 辦了兩場 Qt 的開發介紹,有一天半的課程跟實作。簡單的感想是:1. NOKIA 總公司換 CEO 是個好決定,目前的做法(主要是商業策略方面)只會繼續把剩下的半壁江山也輸掉;2.Qt 是個很好的開發工具,NOKIA 靠 Qt 比靠 Symbian 可能有希望一點。

之前在某次數位時代主辦的智慧型手機的座談會上,就聽 NOKIA 的代表講起 Qt 作為跨平台的開發工具。當時會後馬上就下載來玩,但是並沒有真的花時間在上面,這次就真的跟著課程做了幾個小東西,還真的蠻好用的。UI 設計界面幾乎是跟 VB 一樣,純靠拖曳元件就可以完成,程式語言則是 C++,編譯執行速度都很快。不過目前還沒找到 cross-compiler 的詳細文件,不然就可以在一個平台上開發各種平台的軟體了。

課程的規劃只能說還好,至少比我聽某台大教授教 Android 來得差。這可能跟上課的對象,還有準備的程度有關係吧。對我而言也只是找個機會強迫自己打開 Qt Creator 真的坐下來寫程式而已,畢竟編程其實還是得靠自己下功夫,講課終究只能給一個概觀,對技術實力養成的幫助並不大。

至於某位講師一直左批 java,右打 android,我就不太敢恭維了。如果說虛擬機是致命的弱點,那其實 .Net 也是虛擬機,只是微軟將之良好的整合到 OS 裡,名字也不叫虛擬機,就沒有「慢」的感覺。再說 Java 早自 1.5 之後,跑各種 benchmark 其實跟 C++ 都是各項目各有輸贏,要一直抱著 5年以前的印象說 Java 慢,其實意義並不大。現在的桌面應用程式,至少 open officeeclipse 都是純 java 寫的,也不能說 Java 在桌面應用上就一無是處了。

我覺得市場有競爭是必然的,但是一味的說對手的「不好」,甚至有很多都還是子虛烏有的,還不如強調自己的強項。這一點,在去年底數位時代辦的活動裡就有很好的呈現:微軟的代表承認自己家在這場戰爭大概沒機會贏,所以會在其他裝置上另闢蹊徑;Nokia 的代表不提 Symbian 的高市佔率(畢竟那大部份不是 Smartphone),而改打以 Qt Creator 作為跨平台開發工具的理念。這些都是不錯的策略。

看來 NOKIA 要在 smartphone 大戰裡搶出頭來,還有一場硬仗要打。不過在上戰場之前,恐怕自身的商業策略跟積極度還需要好好調整一番才行。

2010/05/05

鋰電池的用法

3C產品一向要價不菲,所以大家對於如何保養一向都有很多計較。在 T客邦網站上看到一篇關於鋰電池使用方法,整理了不少的謠言與解惑,特此一記。

摘要:

迷思一:新電池要充滿12小時才能使用?
迷思二:充電前要先放電才能充?
迷思三:一定要電用完了才可以充電?
迷思四:電池要放電才能活更久?
迷思五:你真的需要換電池嗎?
如何延長電池的壽命?
如何延長電池的使用時間?

重點:

看了這麼多,用電池一定要小心翼翼嗎?其實也不用,只要基本觀念正確就可以很輕鬆的讓電池頭好壯壯,加上電池的壽命還是有限,用個幾年就差不多,所以也不用太過保護,就照平常心來使用其實就可以把電池用回本。

誠信

人無信不立。

2010/04/20

iPad 二三事

今年大概是 tablet 把 netbook 推倒在沙灘上的一年。

4月初托好友度度的福,很早就拿到一台 iPad,想簡單記錄一下這陣子試用的感想,以及對 tablet 裝置的一些想法。

基本上,網路上的 iPad 試用心得已經太多,我這裡就不多贅述,只講整體的感想。簡單的說,iPad 不是電腦,所以不要對它有不當的期待,它的運算能力的確比手機強上許多,但仍然有限。另外,作業系統承襲了 Apple 的一貫風格:簡單好用,但是如果想要得更多,嗯,當然有辦法,只是要負擔一點風險,自己找囉。

但是在「雲端化」的時代,這些似乎也不是很大的問題,一個支援性強的 browser 配合雲端應用程式就可以滿足大部份的需要(這應該也是 chrome os 的目標),真正的問題反而是在連線能力:3G 不夠快,wi-fi 不是到處都有,所以如何平衡雲端跟本地的運算量與工作量以及頻寬需求,這恐怕又是新的戰場了。

此外,正因為 iPad 不是電腦,這也正是廠商可以重新定義「手持裝置」的一次機會,這是之前 netbook 熱潮所沒有的。Netbook 是把筆電縮小,所以使用者就會覺得「缺這個,缺那個」,「怎麼做不到」;但是 iPad 是把 iPhone 放大,所以使用者的感覺反而是「螢幕變大了,然後這個也可以,那個也可以」,「比以前可以做得更多耶」。一個是減法,一個是加法,所以可以預期 netbook 的生存空間將會越來越小。

其實 tablet 也不是什麼新概念,只是之前的產品一直都不太成功,主要是運算能力跟續航力一直沒有很好的平衡。這背後其實還有處理器廠商的戰爭,不過我想那可以另外寫一篇了。目前的幾個主流平台,大概是 ARM Cortex 系列,Intel Atom,跟 NVidia Tegra,各自有各自的強項,不過 Intel 把 x86 架構一路推到手持裝置上,是好是壞還很難說。

在作業系統上,multi-touch 跟 gesture 好像變成技術的焦點。蘋果的 OSX 一直都支援 multi-touch,Windows 7 home premium 號稱也支援(但是沒用過,不知道好不好),而 Ubuntu 宣稱今年 10月份的那個版本也會支援,屆時整個市場大概才會熱鬧起來。在那之前,大概就是 iPad 獨大了吧。

2010/03/28

電子書與數位出版

最近這個主題相關的新聞與進展不斷,因此覺得應該來做一些回顧與摘要。

電子書的構想,大概從電腦開始普及之後就不是新鮮事了。早期筆記型電腦的可攜性不高,手機的功能單純,因此「電子書」主要是存在於 PDA 類的手持裝置上。1990年代末開始, Palm 的一系列的產品,以及後來慢慢可以拿得上檯面的 Windows CE 系列,讓「把一大堆書塞進一個小小的隨身裝置」這個想法,或者該說是 Star Trek 裡的 notepad 的形象,具體的成為現實。

然而,受限於裝置的運算能力,那個階段的數位出版大抵也就是純文字的編排,把字體大小跟畫面亮度調整到適合閱讀而已。而這樣的「電子書」受到最多的批評,大致上也主要是在「閱讀的感覺」上無法跟紙本相比。

隨著智慧型手機的出現,PDA 逐漸跟手機合而為一,但是螢幕太小以及閱讀的舒適度,卻依然受限於「手機」的需求,沒有太多的突破。

電子書的硬體平台


沿著這樣的脈絡發展,目前的電子書硬體平台大致上可分為兩類:電子紙平板電腦

電子紙是專門針對過去批評而設計出的產品,強調跟傳統印刷的視覺感受相近,省電,在陽光下也不會反光等等,代表性的產品有 Amazon 的 Kindle,以及一票台灣廠商製造的閱讀器。這條路線是偏向「靜態閱讀」,把傳統的書籍內容搬到電子裝置上,並且試圖讓電子書的閱讀經驗與傳統的紙本越接近越好。商業周刊在去年八月有一篇相關商機的介紹

另一個走向是「平板電腦」,走這個路線的廠商,並無意維持傳統的閱讀經驗,而是試圖借重電子裝置本身的多媒體能力,開拓新的閱讀方式,甚至重新定義閱讀這件事。這條路線的代表產品是即將上市的 Apple iPad,以及其他搭載 Windows 7 (Archos 9, HP Slate)跟 Android (Camengi Webstation, Archos 5, Adam, WePad)作業系統的平板電腦。(這類裝置越來越多,已經到族繁不及備載的程度)平板電腦基本上就是一台電腦,因此在閱讀經驗上勢必要脫離電子紙的思維,而回到在「電腦」上的電子出版形態。

數位出版/電子出版的商業模式


如此,話題又再度拉回到數位出版。最簡單的數位出版,就是把紙本書的內容數位化,無論是照相,掃描還是打字。這樣的模式持續了相當多年,而焦點也常常在於如何讓電子媒體呈現和紙本書籍類似的閱讀體驗,包括「販售」的通路也是。

在傳統「版權」的概念下,數位版權管理DRM)變成重要的課題,主要的收費方式有兩種:一種是和傳統書籍一樣,一本一本賣給消費者;另一種則是以「會員」的形式,只要在會員身分有效期限內,就可以閱讀某個範圍的任何書籍內容。前者目前較廣為人知的,有 Amazon 的 kindle eBook,或是雜誌類的 Zinio(也有繁體中文的雜誌喔),而後者是偏向「數位圖書館」的形態,諸如各專業期刊,ACM Digital Library,還有收集了諸多電腦相關書籍的 Skillsoft 24x7 Books online 等等。當然,有保護就會有破解,諸多的電子書其實都很容易在網路上找到免費的版本,不過礙於合法性的問題,這裡就不多談了。

隨著 Web2.0 的熱火朝天,其實傳統的版權觀念也受到了一些挑戰,但是截至目前為止,我是還沒有觀察到任何新的出路。不過個人覺得衝突的焦點,在於新科技破壞了傳統的出版通路(簡單的說就是出版商跟編輯通路),但是新的通路一則尚未定型,一則還沒找到適合的獲利模式。於是就傳統通路商的角度來說,當然是維持原狀,改變越少越好,說詞就是「如果我們賺不到錢,就沒有辦法出版好的作品,於是大家的閱讀素質就會向下沈淪」云云;但是對消費者來說,卻是消費習慣的問題,要教育大家什麼樣的東西要怎麼付錢買(尤其是已經「不付錢成習慣」的消費者),其實是很困難的文化改造。

當然,新通路這幾年也如雨後春筍般冒出來,像是個人比較常看到的是 Lulu.com,還有隨著 iPhone/iPod Touch 流行起來的 App Store 模式,像是 Apple App StoreAndroid Market,或是國內的遠傳S市集等等。

不過今年稍早,美國的科技媒體大腕 O'reilly Media 在某個研討會上提到 DRM 不會是未來數位出版的主要模式,倒是相當有煽動力的,令人不禁期待下一個新的商業模式會是什麼,可惜我現在找不到那篇新聞稿了。

閱讀是什麼?


事實上,電子書的硬體和電子出版的形態是一體的兩面,傳統的閱讀經驗,即使再怎麼美好,仍然還是受限於紙本能所能呈現的方式。事實上,多年來坊間也有許多訴求「新的閱讀經驗」的書籍,諸如「多重分支/結局小說」,「立體書」,「音樂書」等等,而這些多媒體,高度互動的閱讀經驗,事實上是電子裝置理所當然具備的能力。

隨著今年的熱門話題 iPad 上市,很多新的出版形態也蠢蠢欲動,例如 Penguin 出版社今年稍早在英國的展示Wired 雜誌跟 Adobe 的計畫Vivmag 推出的構想中文介紹),以及石墨工房發起的iPad版台灣插畫/漫畫作品集出版計畫等等,都讓人對「閱讀」這件事的重新定義,充滿了無限的想像。

當然,想像是人人都可以做的事情,要想趁著平台與通路轉換的時刻,掌握先機,創造新的事業與作品,則需要更多的膽識,執行力,以及一些機運。我們平凡老百姓就拭目以待吧。

2010/03/23

要的,不要的

有的時候,我們要的太多了。但其實當中很多並不真的是我們所想要的。

其實生命中真正重要的,不過就那幾件事,但我們卻受困於「跟人比較」,「沒面子」,「誰誰誰說這樣不好」這些不相干的事,搞得自己弄不清楚自己到底意欲如何。

旁觀者再清,也只能提點幾句,走出來還是要靠自己。

2010/02/23

[Note] Setup subversion server with Apache2, and e-mail hook

Have done this for several times recently, so I put down a note for it. On a Snow Leopard server, extra tools may be required, here is a reference.



  1. Install subversion. On a Debian-family Linux box, simply type:

    $ sudo apt-get install subversion


  2. Find a place to put the repository, for example, /usr/local/myrepo. Create your repository by typing:

    $ sudo svnadmin create /usr/local/myrepo



  3. Setup remote connection with Apache2 and WebDAV.

    1. Make sure you have apache2 installed and DAV module enabled (reference).

    2. Edit the configuration file. For example, /etc/apache2/sites/0000_xxxxx.conf

    3. Add the following code section somewhere before the </VirtualHost> tag.

      <Location "/myrepo_http">
      DAV svn
      AuthName "giftalk"
      SVNPath /usr/local/myrepo
      AuthType Basic
      AuthUserFile /usr/local/myrepo/myrepo.pw
      Order deny,allow
      <Limit GET HEAD OPTIONS CONNECT POST PROPFIND PUT DELETE PROPPATCH MKCOL COPY MOVE LOCK UNLOCK>
      Require valid-user
      </Limit>
      </Location>

    4. To restart the apache2 server:

      $ apachectl restart




  4. Add authentication mechanism with htpasswd. In the previous step we specify an file for authentication with AuthUserFile /usr/local/myrepo/myrepo.pw. To create an user account to access this repository, do:

    $ htpasswd -c /usr/local/myrepo/myrepo.pw myaccount

    And then input a password twice for the user myaccount. The option -c is used to create this file (assume it doesn't exist), and add an user named myaccount. To add more accounts or to change the password, just skip this -c option.


  5. Add e-mail hook
    This step requires either a perl or a python script, depending on your system.

    1. Go to the hooks folder in the repository, say, /usr/local/myrepo/hooks. There are many scripts with affix .tmpl within. Do:

      $ cp post-commit.tmpl post-commit


    2. Assume the system use python scripts, mailer.py. Find the script and corresponding configuration file mailer.conf from the apache2 installation, or from internet. Copy these two files into /usr/local/myrepo/hooks/, and make sure their are executable.

    3. Edit the /usr/local/myrepo/hooks/post-commit, at the end of the file, add the mailing mechanism:

      /usr/local/myrepo/hooks/mailer.py commit "$REPOS" "$REVS" /usr/local/myrepo/hooks/mailer.conf


    4. In the mailer.conf, add the e-mail address to receive the updates at the line:

      to_addr = myemail@my.email.server






Now, this repository should be able to work properly. More on access control, please see here.

2010/02/19

鼓勵

過年前被從前的老闆找去,頗受了些鼓勵,不過接著就生了重病,在床上躺了五天,連答應人家的尾牙也沒去,相當不好意思。

其實是老闆這幾年比較專心在推動科學教育上,因為他自己是做非線性動力與數值模擬出身,然後也看到這些工具在生物領域的用途,就和我聊了起來。我也樂得分享這幾年看到許多 computational something 的見聞,以及目前正在興起的 computational neuroscience,正好印證了他的看法。

講到研究,老先生人又發起了光,讓我想起當年也是受到這種熱情的感召才一頭栽進研究工作的。

老闆還是好心,知道我在準備創業,提醒我我那種沒事就掏心掏肺的待人方法很容易吃虧;還有華人社會裡還是很看重學歷,如果沒有經濟壓力,還是去拿個博士學位比較好,他覺得那對我來說不是能不能而是要不要的問題。

前幾年老闆經歷了一些打擊,我也是不久前才由同窗的口中得知。想起前幾期商周提到的教師出走專題,還是要感嘆台灣的環境。

Computational Neuroscience

又到了「計算XX學」的時間,這次講的是 computational neuroscience。這個新的領域包含的範圍更廣闊,從生理,心理,物理,數學,資訊到電機都包了。

整個領域的形成,應該始於20世紀80年代之後「認知科學」的興起,以及90年代新技術成熟之後「神經科學」的興盛,使得可學家可以由從前無法想像的觀點來了解人類心智的運作。

人類心智的運作方式,長久以來一直是很多領域關心的焦點:做市場行銷的希望知道人如何做決定,以左右消費者的購買行為;教育上,也希望配合人類思維的運作與腦部發育,設計出有效率的教學方法;工業上,也需要藉由理解人類處理資訊,與工具互動的模式,來設計更好的操作界面;政治上,候選人會希望知道怎樣的文宣和競選活動最能獲得選民的認同(嗯,或許該說是選票);醫療上,如何修復「受損的心智」,乃至於如何「增強心智」,都是歷史悠久的課題。其他諸如「讀心術」,「心智控制」,乃至於單純的好奇,無不使人對這個問題心嚮往之。

傳統上處理這個問題,有宗教的,有哲學的,也有科學的方式。科學心理學,在成型一個世紀以來,累積了相當多知識,但受限於測量的工具,常常只能由行為的表象去推測背後的心智運作。20世紀末以降,受惠於醫療科技的進展(尤其是磁共振顯影,MRI),科學家們得以直接觀察目前認為是心智的所在:腦,使得這些年在這方面的知識又有了相當多的突破,而這些科學發現通常被歸類於「神經科學」的領域。

科學家們描述這個世界的運作,很喜歡用「模型」:一些假設與規則的組合,通常可以用數學形式表達。當我們對腦部神經結構的理解到達某個程度,理所當然的會出現「腦」與「心智」的數學模型,透過模擬,來與實驗觀察的結果交互驗證。至此,「計算神經科學」的領域於焉誕生。

光從前面這段冗長的敘述,讀者大概就不難理解為什麼這個新興學門牽涉到這麼多領域的整合。數學模型的建立,是用來描述神經結構與心智現象,又要與最時髦的電子醫療科技資料相佐證,所以要能夠深入這個問題的核心,最理想的狀態,是研究人員對這些領域都有一定程度的瞭解與訓練,因此幾個世界上這個領域的先驅組織,近兩年都相繼成立新的學程,讓受訓中的研究人員(就是傳統所謂的博士生啦)在訓練階段就建立跨領域的知識。(這與過去的「跨領域整合」,通常由各自領域的專家一起合作又有不同,基本上是因為這個模式運作了30年,結果相當不理想,不過這又是另外的主題,這裡就不贅述了。)

雖然這個領域的核心在於腦與心智的運作,但是基於不同需求出發,處理這個問題的方式和希望專注的焦點也有所不同。純科學的興趣可能會在於數學模型本身,數學模型與心智的關連,或是神經結構的功能,但是醫療人員感興趣的可能是這樣的模型如何幫助腦部手術的進行,工程師可能希望能藉由理解人腦處理信息的方式來設計更有效率的演算法,甚至神經原形成的複雜結構本身也有助於設計平行計算的軟硬體(比方說目前當紅的雲端)。

目前看來,這個領域擴展的非常迅速,也應該會是接下來相當熱門的主題,有興趣的人可以連到 wikipedia entry,那裡有更詳細的說明以及資源連結。


北京印象

一月中跑了一趟北京,因為忙著公事,所以對整個城市的觀察只能說是浮光掠影。

短短一週的印象,是物質生活的水準已經相當不錯,高樓大廈林立,有地鐵,有高速道路。在當地吃了幾頓飯,發覺物價跟台北也已經不相上下,但是到超市(下榻的旅館旁邊有佳樂福)裡買東西的物價就比較低。可惜的是沒什麼機會看到書店,也只能從購物商場的書報區簡單領略一下當地人的閱讀習慣:大部份的雜誌都是外文雜誌翻譯的,像是 National Geography, Readers Digest 等等,書籍的話,商業,勵志(「成功學」那種)的書籍居多,其他的種類就少見了,最後我是順手買了幾本當地的雜誌,和一本正紅的「我們台灣這些年」回去做功課。

在北京的那幾天,適逢一場罕見的大雪剛過,天氣雖是稍帶寒意,陽光倒也是燦爛,襯托著的是當地人奮勇向前的那股熱乎的勁兒。心裡頭不時浮現小學的時候聽到的那句「2l世紀是中國的世紀」,只不過當時心目中的中國,跟現下崛起中的中國,不那麼一致,哈哈。